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モガの森 クエストを受けなくても自由に出入りできるシングルモード専用のフィールド。 モンスターの討伐や採取、資源になる素材を入手して村長の息子に成果を報告すると、特産品や資源ポイントが入手できる モガの森 モガの森は、モガの村周辺に広がる広大な森林地帯。 ここにはクエストを受注しなくても、自由に出入りすることができるという、シングルモード限定の特殊なフィールドで、狩りのルールが通常と大きく異なっている。 ※村の施設を利用するのに必要な資源ポイントや、特産品はモガの森でしか入手できない。 1. 制限時間なし 2. 途中で力尽きてもペナルティなしでキャンプから再スタート 3. 登場するモンスターが日によって変化(ここでの1日は1クエストこなす毎に1日進む) 4. 採取時やモンスター狩猟時の剥ぎ取りで得られるアイテムの中に、資源化できるモガの森専用のアイテムが含まれている モンスターを討伐したり採取したりして、資源化できる素材を入手したら、村へ戻り村長の息子へ報告。狩猟したモンスターによって、それに応じた資源ポイントが入手でき、村の特産品を入手できる。 資源化できる素材を入手している時は、ここで資源化も行うことができる。 ※ちなみに、資源ポイントは農場と狩猟船で使用することができ、村の特産品は交易船で使用することができる。 モガの森 [#baa09dfd] マップ全景 [#qb36f720] エリア1 [#l36014ad] コメント [#w95ff4e6] マップ全景 画像準備中・・・ オブジェクト 入手素材 エリア1 オブジェクト 入手素材 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
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バイオマスについて色々 バイオマスという言葉は、生物資源という意味なのですが、それでもちょっとわかりにくい、 聞きなれない言葉かもしれません。 例えば、焚き火に使う薪などの木材資源もバイオマスですし、 天然ゴムやオリーブオイルなどもバイオマスと呼んでよいでしょう。 昔はエネルギー資源といえば、 木や草などのバイオマスしかなかったのです。しかし、産業革命をもたらした石炭や 石油・天然ガスの発見から、 急速に文明が発達し、一方で手間のかかるバイオマスエネルギーは次第に利用されなくなってきたのでした。 この非常に利用しやすいエネルギーである石油や石炭は、いつかはなくなってしまう限られた資源であり、 便利さの反面、環境問題を引き起こす原因だとも言われています。 エネルギーになるバイオマスの種類 木材 草・海草 生ゴミ 紙 動物の死骸 糞尿 プランクトン バイオマスエネルギーの使い道は? 発電・給湯 暖房 バス・タクシー・自家用車 都市ガス コージェネレーション バイオマスの何がいいの? 新産業の育成・景気回復? クリーン・再生可能なエネルギー 石油のように蓄積できる 熱を供給できる リサイクル 農業・林業活性化 過疎化を食い止める? エネルギー自給率UP!? 食料自給率UP!? じゃぁ、何が問題なわけ? バイオマスが知られていない コスト 電力自由化 社会構造 技術 「バイオマス(biomass)」は、「バイオ(bio=生物、生物資源)」と「マス(mass =量)」からなる言葉で、 「再生可能な、生物由来の有機性資源で化石資源を除いたもの」である、としていま す。 主なバイオマス資源 廃棄物系バイオマス ・廃棄される紙 ・家畜排せつ物 ・食品廃棄物 ・建設発生木材 ・製材工場残材 ・黒液(パルプ工場廃液) ・下水汚泥 ・し尿汚泥 未利用バイオマス ・稲わら、麦わら ・もみ殻 ・林地残材(間伐材、被害木等) 資源作物 ・飼料作物 ・でんぷん系作物 等 バイオマスは、農林水産物からその廃棄物まで、 つまり、生産から消費、廃棄、再生産までを一貫して捉えるものですので、 循環型社会を考えるにあたっても、物質循環の基本となる考え方です。 バイオマスは、植物・動物由来の資源として、本来幅広い意味を持つ言葉で、 私たちの食べ物や、木材などもバイオマスと考えられます。 ただし、食べ物や木材などは、今も十分に使われていますので、 今のところは、廃棄されたもの、使われていないもの、 資源としてつくられるものを「バイオマス」として、利活用を進めていくことにして います。 バイオマスは何に使えるのでしょうか。 バイオマスから、電気や熱、液体燃料などのエネルギーを取り出したり、 生分解性プラスチックなどの工業原料として、 さまざまな用途に利活用が可能となっています。 バイオマスは、太陽のエネルギーと水・土・空気を使って生物により自然循環のな かでつくられる資源です。 このため、石油・石炭といった化石資源や、金属などの鉱物資源と異なり、 適正に利用すれば枯渇することがありません。 また、近年、石油・石炭など化石エネルギーの大量消費により、 地球温暖化が国際的な問題になってきていますが、 バイオマスは使用しても地球温暖化をもたらす大気中の二酸化炭素を増加させない資 源として、 注目されています。 バイオマスは、石油や石炭に比べ、有害物質が少なく、クリーンな資源でもありま す。
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歡迎光臨,漢學史學資料庫 本資料庫主要以收錄歷史資源為主,特別是近代的史料資源。 徵集政策與原則 學校圖書館的資料庫、姜義台老師的網路上圖書館和在課堂上老師教授過的網路資源,作為搜索工具。因應梁世佑老師的專長是近代中國史,在尋找資源時會盡量以有近代中國史的相關資源為優先,其次再是中國各朝代,再次之是外國歷史。 在徵集原則上,依照資源的準確性、範圍、權威性、文獻內容、編排、等做為徵集原則。
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ここでは、今までのログから読み取れる事を中心に、アイテムを作るときの参考になりそうな意見を書いていきます。 頑張れば、凄いアイテムも安く作れるかも? 最終更新日:8月14日 マイルをあまり使わずに作るには?資源以外を使用する 材料を買ってこよう 材料を共用する 材料を自分で用意する 難易度が高過ぎて作れない!道具を用意しよう 知識を活用しよう 立場を忘れないで 他の人を頼ろう いっそ作る所まで頼んじゃえ 次のアイドレスを調節しよう 資源を節約しよう資源を定義しよう 効率よく消費しよう マイルをあまり使わずに作るには? 資源以外を使用する 何かのアイテムを作るときは、大抵資源をマイルで購入して、それを加工していきます。 が、その時々のレートによっては資源は高い場合があるので、代わりに資金や生物資源、食料などの安い材料を使う事で、差額のマイルを安くします。 材料を買ってこよう 資金を用意して、材料を買いに行きましょう。業者と交渉する場合、外見が使用されます。直接目的の素材を入手できれば、資源を変換する手間が省けます(変換費用が掛かりません)。 1億あれば大抵の素材は揃えられると思うので、それで準備するのもありです。ただし購入にARを消費する場合もあるので、注意しましょう。 高価なものや貴重なものを買う場合や、あるいは大量に買い付ける時は、難易度が跳ね上がります。難易度を下げる方法も考えておきましょう。 なお、全部使わずに、幾らか残して他の事に使う事も出来るますが、それでも使い切れなかった分はゲーム終了時に消滅してしまいます。 (例:半分で材料を買い付けて、残り半分で加工するための施設や道具、コーチしてくれる人を雇う) あるいは万屋ポーレポールで直接買い付ける事も可能です。 材料を共用する 似たようなアイテムを一度に作る場合、材料が近いと共用できます。以前、多目的ナイフとツールナイフを作った時、材料が近いので共用できたと言う事がありました。 近いアイテムを作りたいときは、他の希望者と一緒に設計して、材料費を割り勘にしましょう。 材料を自分で用意する 藩国の資源や生物資源、あるいは小笠原ゲームなどで手に入れた材料を持ち込んで作れば、素材の費用はただになります(変換・加工の費用は掛かります)。 芝村さんに聞いて、OKだったらそれを使うのも良いでしょう。 難易度が高過ぎて作れない! こんな能力が欲しい。こんなアイテムが欲しい。次のアイドレスにはこれをつけて…でもちょっと待って? そのアイテム、本当に作れますか? アイテムを設計してみたら、難易度が高すぎて作れなかったと言うのでは、今までの苦労と費用が水の泡です。そこで、作成のための難易度を下げる工夫が必要になります。 道具を用意しよう 剣を作るなら鍛冶場が、服を作るなら裁縫道具やミシンが、本を作るなら印刷所が。 作りたい物にあった道具を用意すれば、何もない所から作るよりも難易度が下がります。誰か知り合いから借りたり、藩王に頼んで用意してもらったり、余らせた資金でレンタルしたりすると良いと思います。 知識を活用しよう 着ているアイドレスや藩国の設定によっては、ボーナスが入る事があります。 例えば工兵アイドレスなら火薬に関する知識だったり、魔法使い系アイドレスならマジックアイテム製作に関する知識があるでしょう。それらが関係のあるアイテムを作るときは、役に立ちます。 藩国が取っているアイドレスによっては、自分が着ていなくても役に立つ事があります。例えばドラッガーを取った藩国の人間がいれば、その藩国の人に協力してもらえば薬品を作るときにボーナスが入るでしょう。 立場を忘れないで 藩王や華族などの肩書きは、時に非常に強力なものです。 普通の人では出来ない事が出来たり、肩書きのお陰で交渉しやすくなったりします。民間企業の社長なら、その会社が扱っている業種に関係する事ならボーナスがあるでしょう。 指輪作成のログでは、参加メンバーに藩王・華族が多かったために業者との交渉の難易度が下がりました。また、藩国の人員を指揮して大きな物を作るときにボーナスが入る事もあります。 他の人を頼ろう 知り合いのPLや個人ACE、時には藩国逗留ACEの力や知識・技術を頼るのもありです。人数が増えれば、単純に一緒に作業すれば成功しやすくなると言う意味もあります。 いっそ作る所まで頼んじゃえ どかんとお金をかける用意があるのなら、専門の業者に外注するのも手です。 一から全部業者に作ってもらうなら、製作の判定は要りません。 ただし、どんな性能を持ったものかと言うのは定義する必要があります。あやふやだと業者も何をどう造って良いか判らないでしょう。 その時に資源(作るものの材料)を出せるなら、その分かかる費用は安くなります。 FVBが連結ミアキス(燃料精製工場船)を作ったときは、素材となるミアキスを用意して掛かる費用を抑えていました。 次のアイドレスを調節しよう 4つ設定できる次のアイドレス。でも、ここに凄いものを設定したり、アイテム自体から離れてるものを設定すると、難易度が上昇します。 思ったより費用が高いときは、次のアイドレスのせいで値上がりしてるかどうか聞いてみましょう。 資源を節約しよう I=Dや建物、宇宙船など、大きなものを作るには沢山の資源が必要です。普通の小物を作るのと同じ感覚と言う訳には行きません。 通常、作りたいアイテムに必要な材料と言うのは、資源の中に決まった割合しかありません。例えば資源1万トンを使って銀の指輪を作るとき、資源の中には鉄やコンクリートなどが含まれているため、1万トン全部が銀だったりはしない訳です。 そこで、より効率よく資源を使うための工夫が必要になります。なお、巨大なアイテムを作ろうとしない限り、ここより下の方法は気にする必要がありません。 資源を定義しよう 通常の資源で無駄が出るならば、通常でない資源である事にすればいいのです。 その資源が作りたいアイテムにより適している事を証明すれば、資源の中から通常より多くの材料を取り出すことが出来ます。 具体的な例は、こちらを参照してみてください。 資源の採れた産地を定義するだけで、変わったりする事もあります。例えば、西国人の国である宰相府から購入した資源には、ガラスヤコンクリートの材料になる砂が多く含まれている(西国は砂の国)ため、建物を作るのには向くと定義すれば、その資源から取れる建築に使える材料が増えたりします。 効率よく消費しよう 材料を取り出したら、今度はその材料をどれだけ無駄なく使えるかを定義しましょう。 アイテム一つを作るには、決まった量の材料が必要になります。例えば、お弁当を1つ作るための食材は5kg、家を一軒立てるのに必要な資材は500t必要です。 そこで、この必要な材料の量を少なく出来れば、結果として一つの資源からより多くのアイテムを作れるようになります。 何か効率よく使える理由を、捻り出して見ましょう。
https://w.atwiki.jp/kzserver/pages/20.html
ロビーサーバー 初めてログインしたときに接続するサーバー ワールド間をつなぐHUBの役割を持っています サバイバルサーバー 生活のためのサーバーです マイニング・資材集めなどは資源サーバーでするようにお願いします !マイニングは行わないでください! 資源サーバー 資源収集のためのサーバーです オーバー資源 ネザー資源 の2種類があります
https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/30.html
資源タイル1~2:初心者 資源タイル3:慣れてきた 資源タイル4~5:毛が生えた 資源タイル6~7:中級 資源タイル8~9:よくきたな 移民したよー:トラビアンの世界へようこそ!
https://w.atwiki.jp/asea/pages/19.html
出納帳1(6/3~19) 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 115 レンジャー連邦所有:交番(2軒) 0604 物件購入 300 20 - ×(国庫資源から支払い) - 435 紅葉国所有:市民病院 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 550 海法よけ藩国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 665 akiharu国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 780 羅幻王国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 75 40 - (国庫資源から支払い) - 895 リワマヒ国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 - - 17 ○(資金1億で支払い) - 895/17億 海法よけ藩国所有:仮設病院 0605 物件購入 - - 28 ○(資金2億で支払い) - 895/45億 悪童同盟所有:消防署? 0605 物件購入 - - 32 ○(資金4億で支払い) - 895/77億 悪童同盟所有:市民病院? 0606 物件購入 75 40 - ×(国庫生物資源から支払い) - 1010/77億 玄霧藩国所有:交番(2軒) 0606 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 1125/77億 キノウツン藩国所有:交番(2軒) 0607 物件購入 15 40 - ×(国庫生物資源から支払い) - 1180/77億 玄霧藩国所有:街灯10本セット 0607 物件購入 55 40 2 ○(2軒分) - 1275/79億 フィーブル藩国所有:交番(2軒) 0607 物件購入 - - 12 ×(国庫生物資源から支払い) - 1275/91億 ナニワアームズ商藩国所有:交番(2軒) 0607 物件購入 - - 6 ×(国庫生物資源から支払い) - 1275/97億 ナニワアームズ商藩国所有:街灯10本セット(1) 0607 物件購入 - - 6 ×(国庫生物資源から支払い) - 1275/103億 ナニワアームズ商藩国所有:街灯10本セット(2) 0607 物件購入 - - 32 ×(国庫生物資源から支払い) - 1275/135億 ナニワアームズ商藩国所有:市民病院(木造) 0607 物件購入 - - 12 ×(国庫生物資源から支払い) - 1275/147億 ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(1) 0607 物件購入 - - 12 ×(国庫生物資源から支払い) - 1275/159億 ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(2) 0607 物件購入 - - 17 ×(国庫生物資源から支払い) - 1275/176億 ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(1) 0607 物件購入 - - 17 ×(国庫生物資源から支払い) - 1275/193億 ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(2) 0607 物件購入 15 40 - ×(国庫生物資源から支払い) - 1330/193億 海法よけ藩国所有:街灯10本セット(1) 0607 物件購入 15 40 - ×(国庫生物資源から支払い) - 1385/193億 海法よけ藩国所有:街灯10本セット(2) 0607 物件購入 150 20 - ○ - 1555/193億 FEG所有:仮設病院 0608 物件購入 5 - 11 ×(国庫資源から支払い) - 1560/204億 無名騎士藩国所有:交番(2軒) 0608 物件購入 5 - 5 ×(国庫生物資源から支払い) - 1565/209億 無名騎士藩国所有:街灯10本セット(1) 0608 物件購入 5 - 5 ×(国庫生物資源から支払い) - 1570/214億 無名騎士藩国所有:街灯10本セット(2) 0605 物件購入 - - 28 ×(国庫生物資源から支払い) - 1570/242億 るしにゃん王国所有:消防署(木造) 0608 物件購入 15 40 - ×(国庫生物資源から支払い) - 1625/242億 羅幻王国所有:街灯10本セット(1) 0608 物件購入 15 40 - ×(国庫生物資源から支払い) - 1680/242億 羅幻王国所有:街灯10本セット(2) 0608 物件購入 15 40 - ×(国庫生物資源から支払い) - 1735/242億 羅幻王国所有:街灯10本セット(3) 0609 支払い - - - - -42 1693/242億 アイディア費、アルバイト費、イラスト費として支払い 0610 物件購入 70 20 13 ×(国庫生物資源から支払い) - 1783/255億 海法よけ藩国所有:仮設装備配給所 0610 物件購入 - - 12 ×(国庫資源から支払い) - 1783/267億 紅葉国所有:交番(2軒) 0613 物件購入 - 20 20 ×(国庫生物資源から支払い) - 1803/287億 世界忍者国所有:仮設装備配給所 0613 物件購入 75 40 - ×(国庫生物資源から支払い) - 1918/287億 akiharu国所有:交番(2軒)(2) 0616 物件購入 - - 21 ○(資金2億で支払い) - 1918/308億 悪童同盟所持:警察署? 0617 物件購入 - - 12 ×(国庫資源から支払い) - 1918/320億 よんた藩国所有:交番(2軒) 0618 物件購入 5 - 11 ×(国庫生物資源から支払い) - 1923/331億 暁の円卓藩国所有:交番(2軒) 0618 物件購入 5 - 11 ×(国庫生物資源から支払い) - 1928/342億 になし藩国所有:交番(2軒) 0618 物件購入 5 - 11 ×(国庫生物資源から支払い) - 1933/353億 たけきの藩国所有:交番(2軒) 0618 物件購入 - - 21 ×(国庫生物資源から支払い) - 1933/374億 たけきの藩国所有:警察署 0618 物件購入 - - 28 ×(国庫生物資源から支払い) - 1933/402億 たけきの藩国所有:消防署 0618 物件購入 - - 12 ×(国庫生物資源から支払い) - 1933/414億 越前藩国所有:交番(2軒) 0618 物件購入 - - 12(+6) ×(国庫生物資源から支払い) - 1933/432億 神聖巫連盟所有:交番(2軒) 保険有 0618 物件購入 - - 28(+6) ○(資金2億で支払い) - 1933/466億 詩歌藩国所有:消防署 保険有 0618 物件購入 - - 32(+6) ×(国庫資源から支払い) - 1933/504億 詩歌藩国所有:市民病院 保険有 0618 物件購入 5 - 11 ×(国庫生物資源から支払い) - 1938/515億 土場藩国所有:交番(2軒) 0618 物件購入 - - 12 ○(資金2億で支払い) - 1938/527億 ビギナーズ王国所有:交番(2軒)? 0618 物件購入 - - 32 ○(資金4億で支払い) - 1938/559億 ビギナーズ王国所有:市民病院? 0619 0619決算/累計 1300 680 541(+18) 42 1938/559億 ※弊社物件の設計の場合、設計費をわけて記載のこと 6/3~6/19分売り上げ決算 項目 入金(マイル) 支出(マイル) 残高(マイル) 入金(資金) 支出(資金) 残高(資金) 備考 0619決算 1980 - 1980 559 - 559 維持費等 - 396 1584 - 108 451 (売上20%) アルバイト費等 - 42 1542 - - - 0609支払い 売上げ納金 - 1400 142 - 433 18 宰相府へ 保険金納金 - - - - 18 0 宰相府へ 繰り越し金 - - 142 - - 0 計 1980 1838 142 559 559 0 6/3~6/19分維持費 項目 入金(マイル) 支出(マイル) 残高(マイル) 入金(資金) 支出(資金) 残高(資金) 備考 旅行社への申請 0619決算 396 - 396 108 - 108 社員給料 - 300 96 - - - 久珂、川原の個人口座へ入金 資材費へ - - - - 3 105 繰り越し金 - - 96 - - 105 計 396 300 96 108 3 105 資材管理メモ 日付 購入数 収入 残数 備考 口座振込み 0604 2 20 - レンジャー連邦所有:交番(2軒) - 0604 2 20 - 海法よけ藩国所有:交番(2軒) - 0604 2 20 - akiharu国所有:交番(2軒) - 0604 2 20 - 羅幻王国所有:交番(2軒) - 0605 1 資金1億 - 海法よけ藩国所有:仮設病院 - 0605 2 資金2億 - 悪童同盟所有:消防署? - 0605 4 資金4億 - 悪童同盟所有:市民病院? - 0606 2 20 - 玄霧藩国所有:交番(2軒) - 0606 2 20 - キノウツン藩国所有:交番(2軒) - 0607 2 20 - フィーブル藩国所有:交番(2軒) - 0607 1 10 - FEG所有:仮設病院 - 0608 - -7億 - ここまでの資金収入7億をNACへ募金 - 0608 - -150 - ここまでのマイル収入150マイルを等分し、久珂、川原の個人口座へ入金 - 0616 2 資金2億 - 悪童同盟所有:警察署? - 0618 2 資金2億 - 詩歌藩国所有:消防署 - 0618 2 資金2億 - ビギナーズ王国所有:交番(2軒)? - 0618 4 資金4億 - ビギナーズ王国所有:市民病院? - 0619 - 資金3億 - 売上げより資材費へ - 0619計 32 0マイル/13億 - 繰り越し13億 - ※建築資材は 久珂、川原の自腹より準備いたします。 芝村さんより前払いの許可は得ております。
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http //www.meby.net/cataso/ 有名ボードゲームのブラゲ版 道を引いたり、開拓して村や町を建てたり、カードを引いたりして一番早く10点取った奴の勝ち 開拓地は1点、グレードアップ版の町は2点 サイコロで出た数字のマスに開拓地があるとマスの色に対応した資源が1枚、町があると2枚手に入る。盗賊がいるマスの資源は産出されない 一番早く道を一筆書きで5本以上つなげると最大道路、騎士カードを3枚以上使うと最大騎士のカードが手に入る。どちらも2点ずつ。また他の奴がそれ以上になると奪われる サイコロで7の目を出すか騎士カードを使うと、盗賊を好きなマスに動かせる。ついでにそのマスに開拓地か町を持ってる奴を選択して資源をランダムに1枚ゲット 国内取引ではプレイヤーと好きなレートで、海外取引では外人さんと特定のレートで取引できる。 なおカードを使用するとそのターンは取引ができなくなるので注意。 左上の玉は大まかなレート。右から木材・ウープ・穀物・レンガ・鉄鋼・カード。 建設コスト 木材 ウール 穀物 レンガ 鉄鋼 道 1枚 1枚 開拓 1枚 1枚 1枚 1枚 町 2枚 3枚 開発カード 1枚 1枚 1枚 開発カード 効果 騎士 泥棒を移動 発明 山から好きな資源を2枚選択してゲット 独占 指定した資源を全員の手札から集める 街道 道を2本建設する 得点 持っているだけで1ポイント。使うことは出来ない 資源カードを8枚以上持っている時にサイコロで7が出るとバースト。資源を半分捨てるはめに 開拓地は開拓地や町(他の奴の含む)の隣には建てられない。2マス隣なら可。 道は自分の開拓地、町、道につながるようにしか置けない。いきなり何も無い所には置けないので注意 初期配置について:1番手から順に開拓地と道を1つずつ配置、次に逆順に開拓地と道を1つずつ配置する。 その際2順目の2軒目の家の周りのマスに対応した資源が1枚ずつもらえる。 建設した後ではトレードできない。建てる前に交換せり 普通の港があれば3 1、専門港があれば対応した色の資源を2 1のレートで交換可 港を持っていなくても4 1のレートで交換可 港は手に入れたターンでは使えない。次の周から 開発カードも得た次のターンから使用可能。得点カードは例外 開発カードは1ターンに1枚しか使えない。得点カードは例外 垢取得してないと落ちたらゲーム終了する。暴発防止の為にも登録しとけ http //www.meby.net/cataso/ 有名ボードゲームのブラゲ版 1-4人プレイ プレイの流れ: 1ターン目と2ターン目 まず、自分の陣地決めのような物をする。 席が一番上の人から開拓地と道を各1つ作る。 席が一番下までいったら、今度は一番下の人から作る。 つまり1p→2p→3p→4p→4p→3p→2p→1pの順番で、合計で開拓地と道を各2つ作る 3ターン目以降 ここからは一番上の人から一番下の人までターンが回り、以下ループ つまり1p→2p→3p→4p→1p→2p→ryの順番 まずは、原材料の産出(サイコロを振る)これをしないと何も出来ない。 ダイス目が、MAPに書かれている数字と隣接した開拓地がある人は、その色の資源が1枚もらえる。 開拓地に隣接している数字が複数ある場合は、その分資源カードがもらえる。 この資源カードがもらえる条件は他のプレイヤーの順番の時ももらえる。 *多分各資源19枚の山札。全員で1つの資源を多く持っていると、その資源が発生しなくなる。 ただし、この時に数字の7が出た場合のみ、資源カードは発生しない(MAPに数字が存在しない)。 7が出た場合は、「バースト」と「泥棒」が発生する。 バーストとは、資源カードが8枚以上あるプレイヤー全員(自分含)の資源を半分捨てる。 この際半分とは、切捨て。つまり、11枚もっていたら5枚捨てる。 少ないのは勿論だが、多く捨てるのも無理。半分切捨ての数ぴったり捨てなければいけない。 泥棒とは、泥棒のいるマス(黒いマス)を移動し、移動した黒いマスに隣接している開拓地がある1人からランダムに1枚資源を奪う。 すでに黒いマスが有る場所から移動しないという事は出来ない。絶対に移動。 隣接している開拓地が無い場合は、資源を奪う事が出来ない。 黒いマスがある場所からは資源カードがもらえず、移動するには誰かが泥棒を使わなければいけない。 サイコロを振ったら、「取引」「建設」「開発カードの使用」「ターンの終了」が行える。 順番に説明。 「取引」 国内取引とは、自分の資源と他のプレイヤーの資源を交換する事。 自分が欲しい資源と他のプレイヤーが欲しそうな資源で交換すると承諾してもらえる。 この場合個数は持ってさえ居れば、何個対何個でも良い。 右上の6個並んだ○を見ると、皆が持ってる資源が大体わかる。 小さければ小さい程需要が少ない。 つまり多く持っているという事。 見方は左から、木材・ウール・穀物・レンガ・鉄鉱・開発カード。 そのまま色で判断すれば良い。開発カードの需要度は別にいらないとは思う。 海外取引とは、自分の資源を4 1で取引する事。断られないが、ぼったくりではある。 ただし、白い港に隣接している開拓地がある場合は、3 1で交換が可能。 色付きの港なら、その色に適した物だけ、2 1だ。 4・3・2ってのは、同じ資源だけで、4・3・2。木材2とウール2:鉄鋼1 みたいのは無理。 色付き港は、その色:他の色って意味。 港は重複有。緑港と黄緑港と白港をもっていたら、緑2 1 黄緑2 1 他色3 1が可能。でも、白港を2つ持っていても、全部の色2 1とかは不可。 *取引は建設の後には出来ないから注意。取引をしてから建設をしてくれ。ちなみに自分のターンなら何回でも可。 「建設」 建設コスト 木材 ウール 穀物 レンガ 鉄鉱 道 1枚 1枚 開拓 1枚 1枚 1枚 1枚 町 2枚 3枚 開発カード 1枚 1枚 1枚 上の表のコストでそれぞれ作成が出来る。 このコストは、プレイする時にとっても重要だから、覚えるかメモするか、ここを見るかしよう。 道は、自分の開拓地・道に隣接していないと作れない。最長道路を狙うためにも、一筆書きで作るのがべスト。 *多分1人15個まで。 開拓地は、自分の道に隣接していないと作れない。さらに他の開拓地(自分も他人のも)から道2つ分離れていないと作れない。 *道が15個までなので、必然1人8個まで。 町は、自分の開拓地の上に1つ建てる事が出来る。建てると、開拓地の資源供給が2倍になる。 *多分1人4個まで。町の上に町は出来ない。あくまで開拓地の上に町。 開発カードは、山札からカードを1枚引ける。カードを作ったターンには、カードを使う事が出来ない。 *多分山札は25枚くらいまである。山札が無くなったら開発カードは引けない。 *多分 騎士14 発明2 独占2 道2 得点5の配分 「開発カード」 持っていれば、1ターンに1回だけ開発カードが使える。 効果は以下表。 開発カード 効果 騎士 泥棒(黒いマス)を移動して、隣接している開拓地のプレイヤーから資源を1枚ランダムで奪う。 発明 好きな資源を2枚ゲット。各資源の山札は多分19枚まで。全員で18の時は1枚引き。19は使用不可 独占 指定した資源を全員の手札から集める。 道 道を2本建設する。ただし、道が14の時は1本。15は使用不可。 得点 持っているだけで1pt。元々使用不可。()内に得点カード分のptが表示される 「ターンの終了」 次の人へ 次の人へ。つまりターン終了。 勝利宣言 10ptが確定したらこのボタンを押すと勝利。ターン終了というか、ゲーム終了。 勝利条件: 10pt以上集めて勝利宣言ボタンを押したら勝ち ポイントの貯め方: 基本: 開拓地1pt 町1pt 得点カード1pt それぞれ複数有ればポイントもその分増える 例:開拓地3箇所 町2個 得点2毎=7pt。 特殊: 最大道路(一筆書きで、道路が一番長い人。道5個~有効)2pt 最大騎士(騎士カードを多く使った人。騎士カード3枚~有効)2pt ゲーム中1人のプレイヤーしか権利がもらえない 同数の場合は先に手に入れたプレイヤー。 細かく説明すると、なんか複雑そうだな。 でも、実際聞きながらやると1~3回のプレイで大体わかると思う。 垢登録してなくても出来るけど、垢取得しないで落ちた場合は強制ゲーム終了。垢あれば、戻れば出来る。猶予時間何分かは知らない。
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概要派遣 追加交易物 大使館 交易一覧トカゲ族 サメ族 グリフィン族 シマウマ族 クモ族 ドラゴン族 概要 生産するのに苦労している資源を、他の種族と交換で得ることができる。 1年のさまざまな時期によって取引効率が変わる場合がある。 派遣 1000 キャットパワーを消費して探索者を派遣すると、新しい種族を見つけることができる。 ※その種族と接触できることが前提 Web版・・・取引相手が見つからない場合は、900 キャットパワーが返金される。 モバイル版・・・キャットパワーが返金されない。 追加交易物 取引時に設計図またはスパイスが得られる可能性がある。 スパイス25こ・・・(35+大使館レベル)% 設計図1つ・・・10% ※スパイス、設計図はアップグレード等で交換量は増えない 大使館 購入資源の種類を増やす(開放対象の資源をすでに持っている必要がある) スパイス取得確率増加 取引確率上昇 ※基本確率 * (1 + (0.01✕大使館)) シマウマから得られるチタンには影響がない(交易船を計算に使用するため) 交易一覧 トカゲ族 態度 友好的(+25%) 発見条件 20年経過 ※カルマ0以上のとき、5年経過で出現する ※外交形而上学のアップグレードで 1年目に減少する 消費資源 鉱石1000 購入資源 購入資源 量 幅 取引される確率 必要大使館レベル 木材 500 +8% 100% 0 角材 10 +25% 15% 5 足場 1 +10% 10% 10 シーズン効果 木材 シーズン 増減量 春 -5% 夏 +35% 秋 +15% 冬 +5% サメ族 態度 普通(+0%) 発見条件 20年経過 ※カルマ0以上のとき、5年経過で出現する ※外交形而上学のアップグレードで 1年目に減少する 消費資源 鉄100 購入資源 購入資源 量 幅 取引される確率 必要大使館レベル キャットニップ 35000 +15% 100% 0 羊皮紙 5 +25% 25% 5 原稿 3 +25% 15% 10 便覧 1 +25% 10% 15 シーズン効果 キャットニップ シーズン 増減量 春 20% 夏 -5% 秋 +15% 冬 +45% グリフィン族 態度 敵対的(-15%) 発見条件 20年経過 ※カルマ0以上のとき、5年経過で出現する ※外交形而上学のアップグレードで 1年目に減少する 消費資源 木材500 購入資源 購入資源 量 幅 取引される確率 必要大使館レベル 鉄 250 +12% 100% 0 鋼鉄 25 +10% 25% 5 ギア 5 +25% 10% 10 シーズン効果 鉄 シーズン 増減量 春 -25% 夏 -5% 秋 +35% 冬 -20% シマウマ族 アンロック条件:交易船のクラフト? クモ族 ドラゴン族 アンロック条件:科学「ロケット工学」アンロック?
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アイテム交易 アイテム購入 英雄がレベル5になると市場をご利用になれます。 アイテム販売 市場営業時間は毎日8 00~23 00です。時間外の出品は次の営業日に処理されます。 英雄がレベル5になるまで市場はご利用になれません 注意:出品後、市場に表示されるまで時間が少々かかります。 交易履歴 NPCに売却 必要のない装備やアイテムをNPCに売却できます。 資源交易 資源購入 英雄がレベル5になると市場をご利用になれます。 資源販売 出品処理時間は毎日8 00~23 00です。処理時間外の出品は翌営業日に処理されます。 NPC買取価格より安い価格の資源はNPCが購入します。 英雄がレベル5になると市場をご利用になれます。 NPCに売却 NPCの買取価格は当日の買取量によって異なります。 0 ~ 100000個の場合、買取価格は 15銀貨/個。 100000 ~ 400000個の場合、買取価格は 6銀貨/個。 400000個以上の場合、買取価格は 1銀貨/個。 英雄の最高LV15の場合 あなたの英雄の最高レベルは15です。 NPCの買取価格は当日の買取量によって異なります。 0 ~ 550000個の場合、買取価格は 15銀貨/個。 550000 ~ 850000個の場合、買取価格は 6銀貨/個。 850000個以上の場合、買取価格は 1銀貨/個。 資源交易記録 注意:出品後、しばらくしてから市場に表示されます。取引できる資源数は最大2500です。 資源分配 資源分配 倉庫の中の資源を分配できます。 分配計の残り表示が0でないと分配できません。 /分配にはダイア3個必要